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Equação SUVAT: Deslocamento (velocidade inicial e tempo)

Calcula o deslocamento de um objeto sob aceleração constante em um intervalo de tempo específico.

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Core idea

Overview

Esta equação representa a área sob um gráfico de velocidade-tempo, onde o termo 'ut' corresponde à área retangular da velocidade inicial e o termo '0.5at²' corresponde à área triangular resultante da aceleração. É uma relação cinemática fundamental que assume que a aceleração permanece uniforme durante toda a duração do movimento.

When to use: Use esta fórmula quando souber a velocidade inicial, a aceleração constante e o tempo decorrido, mas não souber a velocidade final.

Why it matters: É essencial para prever a posição exata de objetos em movimento, como veículos freando até parar ou projéteis em voo, o que é crítico em engenharia e segurança no transporte.

Symbols

Variables

s = Displacement, u = Initial Velocity, a = Acceleration, t = Time

Displacement
Variable
Initial Velocity
Variable
Acceleration
Variable
Time
Variable

Walkthrough

Derivation

Derivação da Equação SUVAT: Deslocamento (velocidade inicial e tempo)

Esta equação é derivada calculando a área sob um gráfico de velocidade-tempo para um objeto sob aceleração constante. Ela representa o deslocamento total como a soma do componente de velocidade inicial e do componente de variação de velocidade.

  • O movimento ocorre em linha reta
  • A aceleração (a) é constante durante o intervalo de tempo
1

Analisar o Gráfico Velocidade-Tempo

Começamos com a definição de aceleração constante, onde a velocidade final (v) é a velocidade inicial (u) mais o produto da aceleração (a) e do tempo (t).

Note: A área sob um gráfico v-t é igual ao deslocamento.

2

Definir Deslocamento como a Área

Em um gráfico de velocidade-tempo, o deslocamento (s) é a área sob a linha. Esta área consiste em um retângulo (base t, altura u) e um triângulo retângulo (base t, altura at).

Note: A altura do triângulo é (v - u), que é igual a at.

3

Calcular as Áreas

Substituímos as fórmulas geométricas para a área do retângulo (base × altura) e do triângulo (1/2 × base × altura) usando as variáveis do gráfico.

Note: Certifique-se de que as unidades sejam consistentes durante todo o cálculo.

4

Simplificar a Equação

Multiplicando os termos na segunda parte da equação, chegamos à expressão SUVAT final.

Note: Isso é frequentemente escrito como s = ut + 0.5at^2.

Result

Source: AQA Physics Specification (7408) / OCR Physics A (H556)

Free formulas

Rearrangements

Solve for

Isolar u

Isole o termo que contém você subtraindo o componente da aceleração e dividindo pelo tempo.

Difficulty: 2/5

Solve for

Isolar a

Isole o termo de aceleração movendo a velocidade inicial e depois multiplicando pelo inverso do tempo ao quadrado.

Difficulty: 3/5

Solve for

Isolar t

Reorganize como uma equação quadrática em termos de t e resolva usando a fórmula quadrática.

Difficulty: 5/5

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Why it behaves this way

Intuition

Pense nisso como calcular a área sob um gráfico de velocidade-tempo. Uma aceleração constante cria um trapézio: o termo 'ut' é a base retangular que representa a distância percorrida a uma velocidade inicial constante, enquanto o termo '0.5at²' é a área triangular superior que representa a distância extra ganha devido ao aumento gradual da velocidade.

Term
Deslocamento
A mudança líquida total na posição a partir do ponto de partida.
Term
Velocidade inicial
Quão rápido o objeto está se movendo no exato momento em que você inicia o cronômetro.
Term
Tempo
A duração do intervalo durante o qual o movimento está sendo observado.
Term
Aceleração
A taxa pela qual a velocidade está mudando; quão rapidamente o objeto está acelerando ou desacelerando.

Signs and relationships

  • 0.5: Derivado da fórmula da área de um triângulo (1/2 * base * altura); ele leva em conta o fato de que o objeto ganha velocidade linearmente em vez de instantaneamente.
  • +: Indica que a distância 'extra' ganha por aceleração é adicionada à distância base percorrida pela velocidade inicial.
  • a: Se a aceleração estiver na direção oposta à velocidade inicial (desaceleração), 'a' deve ser atribuído um sinal negativo para refletir a perda de deslocamento.

One free problem

Practice Problem

Um ciclista parte do repouso e acelera a 2 m/s² por 5 segundos. Qual a distância percorrida pelo ciclista?

Hint: Como o ciclista parte do repouso, u = 0, então a equação se simplifica para s = 0.5 * a * .

The full worked solution stays in the interactive walkthrough.

Where it shows up

Real-World Context

No caso de how far a car will travel while accelerating from a standstill at traffic lights to reach a specific speed within a certain timeframe, SUVAT Equation: Displacement (initial velocity and time) é utilizado para calcular Displacement from Initial Velocity, Acceleration, and Time. O resultado importa porque ajuda a prever o movimento, a transferência de energia, as ondas, os campos ou o comportamento do circuito e verificar se a resposta é plausível.

Study smarter

Tips

  • Certifique-se de que todas as unidades sejam consistentes (por exemplo, metros, segundos) antes de substituir os valores.
  • Lembre-se de que o deslocamento é um vetor; a direção importa, então defina uma direção positiva e mantenha-a.
  • Se um objeto parte do repouso, a velocidade inicial 'u' é zero, simplificando o cálculo para s = 0.5at².

Avoid these traps

Common Mistakes

  • Esquecer de elevar ao quadrado a variável tempo (t²).
  • Confundir deslocamento (s) com a distância total percorrida se o objeto mudar de direção.
  • Aplicar isso a situações em que a aceleração não é constante.

Common questions

Frequently Asked Questions

Esta equação é derivada calculando a área sob um gráfico de velocidade-tempo para um objeto sob aceleração constante. Ela representa o deslocamento total como a soma do componente de velocidade inicial e do componente de variação de velocidade.

Use esta fórmula quando souber a velocidade inicial, a aceleração constante e o tempo decorrido, mas não souber a velocidade final.

É essencial para prever a posição exata de objetos em movimento, como veículos freando até parar ou projéteis em voo, o que é crítico em engenharia e segurança no transporte.

Esquecer de elevar ao quadrado a variável tempo (t²). Confundir deslocamento (s) com a distância total percorrida se o objeto mudar de direção. Aplicar isso a situações em que a aceleração não é constante.

No caso de how far a car will travel while accelerating from a standstill at traffic lights to reach a specific speed within a certain timeframe, SUVAT Equation: Displacement (initial velocity and time) é utilizado para calcular Displacement from Initial Velocity, Acceleration, and Time. O resultado importa porque ajuda a prever o movimento, a transferência de energia, as ondas, os campos ou o comportamento do circuito e verificar se a resposta é plausível.

Certifique-se de que todas as unidades sejam consistentes (por exemplo, metros, segundos) antes de substituir os valores. Lembre-se de que o deslocamento é um vetor; a direção importa, então defina uma direção positiva e mantenha-a. Se um objeto parte do repouso, a velocidade inicial 'u' é zero, simplificando o cálculo para s = 0.5at².

References

Sources

  1. Young and Freedman, University Physics with Modern Physics
  2. A-Level Physics: Edexcel/AQA Specification Guides
  3. AQA Physics Specification (7408) / OCR Physics A (H556)