Equação SUVAT: Deslocamento (velocidade inicial e tempo)
Calcula o deslocamento de um objeto sob aceleração constante em um intervalo de tempo específico.
This public page keeps the free explanation visible and leaves premium worked solving, advanced walkthroughs, and saved study tools inside the app.
Core idea
Overview
Esta equação representa a área sob um gráfico de velocidade-tempo, onde o termo 'ut' corresponde à área retangular da velocidade inicial e o termo '0.5at²' corresponde à área triangular resultante da aceleração. É uma relação cinemática fundamental que assume que a aceleração permanece uniforme durante toda a duração do movimento.
When to use: Use esta fórmula quando souber a velocidade inicial, a aceleração constante e o tempo decorrido, mas não souber a velocidade final.
Why it matters: É essencial para prever a posição exata de objetos em movimento, como veículos freando até parar ou projéteis em voo, o que é crítico em engenharia e segurança no transporte.
Symbols
Variables
s = Displacement, u = Initial Velocity, a = Acceleration, t = Time
Walkthrough
Derivation
Derivação da Equação SUVAT: Deslocamento (velocidade inicial e tempo)
Esta equação é derivada calculando a área sob um gráfico de velocidade-tempo para um objeto sob aceleração constante. Ela representa o deslocamento total como a soma do componente de velocidade inicial e do componente de variação de velocidade.
- O movimento ocorre em linha reta
- A aceleração (a) é constante durante o intervalo de tempo
Analisar o Gráfico Velocidade-Tempo
Começamos com a definição de aceleração constante, onde a velocidade final (v) é a velocidade inicial (u) mais o produto da aceleração (a) e do tempo (t).
Note: A área sob um gráfico v-t é igual ao deslocamento.
Definir Deslocamento como a Área
Em um gráfico de velocidade-tempo, o deslocamento (s) é a área sob a linha. Esta área consiste em um retângulo (base t, altura u) e um triângulo retângulo (base t, altura at).
Note: A altura do triângulo é (v - u), que é igual a at.
Calcular as Áreas
Substituímos as fórmulas geométricas para a área do retângulo (base × altura) e do triângulo (1/2 × base × altura) usando as variáveis do gráfico.
Note: Certifique-se de que as unidades sejam consistentes durante todo o cálculo.
Simplificar a Equação
Multiplicando os termos na segunda parte da equação, chegamos à expressão SUVAT final.
Note: Isso é frequentemente escrito como s = ut + 0.5at^2.
Result
Source: AQA Physics Specification (7408) / OCR Physics A (H556)
Free formulas
Rearrangements
Solve for
Isolar u
Isole o termo que contém você subtraindo o componente da aceleração e dividindo pelo tempo.
Difficulty: 2/5
Solve for
Isolar a
Isole o termo de aceleração movendo a velocidade inicial e depois multiplicando pelo inverso do tempo ao quadrado.
Difficulty: 3/5
Solve for
Isolar t
Reorganize como uma equação quadrática em termos de t e resolva usando a fórmula quadrática.
Difficulty: 5/5
The static page shows the finished rearrangements. The app keeps the full worked algebra walkthrough.
Why it behaves this way
Intuition
Pense nisso como calcular a área sob um gráfico de velocidade-tempo. Uma aceleração constante cria um trapézio: o termo 'ut' é a base retangular que representa a distância percorrida a uma velocidade inicial constante, enquanto o termo '0.5at²' é a área triangular superior que representa a distância extra ganha devido ao aumento gradual da velocidade.
Signs and relationships
- 0.5: Derivado da fórmula da área de um triângulo (1/2 * base * altura); ele leva em conta o fato de que o objeto ganha velocidade linearmente em vez de instantaneamente.
- +: Indica que a distância 'extra' ganha por aceleração é adicionada à distância base percorrida pela velocidade inicial.
- a: Se a aceleração estiver na direção oposta à velocidade inicial (desaceleração), 'a' deve ser atribuído um sinal negativo para refletir a perda de deslocamento.
One free problem
Practice Problem
Um ciclista parte do repouso e acelera a 2 m/s² por 5 segundos. Qual a distância percorrida pelo ciclista?
Hint: Como o ciclista parte do repouso, u = 0, então a equação se simplifica para s = 0.5 * a * .
The full worked solution stays in the interactive walkthrough.
Where it shows up
Real-World Context
No caso de how far a car will travel while accelerating from a standstill at traffic lights to reach a specific speed within a certain timeframe, SUVAT Equation: Displacement (initial velocity and time) é utilizado para calcular Displacement from Initial Velocity, Acceleration, and Time. O resultado importa porque ajuda a prever o movimento, a transferência de energia, as ondas, os campos ou o comportamento do circuito e verificar se a resposta é plausível.
Study smarter
Tips
- Certifique-se de que todas as unidades sejam consistentes (por exemplo, metros, segundos) antes de substituir os valores.
- Lembre-se de que o deslocamento é um vetor; a direção importa, então defina uma direção positiva e mantenha-a.
- Se um objeto parte do repouso, a velocidade inicial 'u' é zero, simplificando o cálculo para s = 0.5at².
Avoid these traps
Common Mistakes
- Esquecer de elevar ao quadrado a variável tempo (t²).
- Confundir deslocamento (s) com a distância total percorrida se o objeto mudar de direção.
- Aplicar isso a situações em que a aceleração não é constante.
Common questions
Frequently Asked Questions
Esta equação é derivada calculando a área sob um gráfico de velocidade-tempo para um objeto sob aceleração constante. Ela representa o deslocamento total como a soma do componente de velocidade inicial e do componente de variação de velocidade.
Use esta fórmula quando souber a velocidade inicial, a aceleração constante e o tempo decorrido, mas não souber a velocidade final.
É essencial para prever a posição exata de objetos em movimento, como veículos freando até parar ou projéteis em voo, o que é crítico em engenharia e segurança no transporte.
Esquecer de elevar ao quadrado a variável tempo (t²). Confundir deslocamento (s) com a distância total percorrida se o objeto mudar de direção. Aplicar isso a situações em que a aceleração não é constante.
No caso de how far a car will travel while accelerating from a standstill at traffic lights to reach a specific speed within a certain timeframe, SUVAT Equation: Displacement (initial velocity and time) é utilizado para calcular Displacement from Initial Velocity, Acceleration, and Time. O resultado importa porque ajuda a prever o movimento, a transferência de energia, as ondas, os campos ou o comportamento do circuito e verificar se a resposta é plausível.
Certifique-se de que todas as unidades sejam consistentes (por exemplo, metros, segundos) antes de substituir os valores. Lembre-se de que o deslocamento é um vetor; a direção importa, então defina uma direção positiva e mantenha-a. Se um objeto parte do repouso, a velocidade inicial 'u' é zero, simplificando o cálculo para s = 0.5at².
References
Sources
- Young and Freedman, University Physics with Modern Physics
- A-Level Physics: Edexcel/AQA Specification Guides
- AQA Physics Specification (7408) / OCR Physics A (H556)